MIME-Version: 1.0 Content-Type: multipart/related; boundary="----=_NextPart_01C309B2.31A2FE20" This document is a Web archive file. If you are seeing this message, this means your browser or editor doesn't support Web archive files. For more information on the Web archive format, go to http://officeupdate.microsoft.com/office/webarchive.htm ------=_NextPart_01C309B2.31A2FE20 Content-Location: file:///C:/962BF215/Objektove_Orientovany_pristuo_jako_metoda_pro_tvorbu_efektivnich_tymu.htm Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Content-Type: text/html; charset="us-ascii"
Objektově - Orientovaný přístup jako met=
oda
pro tvorbu efektivních týmů v organizaci
Mgr.
Atwave Consulting (www.atwave.cz)
ANNOTATION
„Partici=
pace na
výnosech i rizic&iacut=
e;ch
je silným motivačním faktorem. Jen málo
podnětů je silnější než členství
v malé skupině, která usiluje o dosažení
společného cíle, která nese společné
riziko neúspěchu a zároveň
očekávání, že bude
v případě úspěchu odměněna.R=
20;<=
![if !supportFootnotes]>[1]
S potřebou vytváření
týmů se v současnosti setkáváme na
každém kroku. Je to dáno především
vzrůstající složitostí úkolů a
tím vyvolané nutnosti participace odborníků na
jednotlivé oblasti na řešení problému, snaho=
u o
využití synergického efektu (výkon týmu je
větší než prostý součet výkonů
jedinců) jako konkurenční výhody<=
![if !supportFootnotes]>[2],
potřebou vyšší kreativnosti<=
![if !supportFootnotes]>[3],
potřebou předávání zkušeností na
další pracovníky ve firmě, nutností eliminac=
e velkého
rizika způsobeného chybným rozhodnutím
jediného pracovníka<=
![if !supportFootnotes]>[4]
a v neposlední řadě společenskou funkcí, =
tj.
potřebou lidí být v kontaktu
s dalšími, učit se nové, přijímat a
reflektovat názory okolí.
V praxi se během procesu vytváře=
ní
týmů často nebere ohled na úkol, který m&aac=
ute;
tým řešit, je zřejmá snaha vytvářet
univerzální týmy. Vidíme například,
že tým manažerů, který dokázal
vyvést firmu z krize, je ve stejném
personálním složení v období klidu
méně než průměrný. Na členy tý=
;mu,
jejich motivace, schopnost spolupráce a výkon celku půso=
bí
mnoho vlivů. Autor se v tomto článku rozhodl
představit model, který umožňuje formálně
popsat vztahy mezi jednotlivými členy týmu, mezi čl=
eny
týmu, organizací a okolním prostředím a
modelovat změny, které vyvolají změny okolí =
na
výkonnost týmu.
V tomto modelu je pojem výkonnost tý=
;mu
definován záměrně abstraktně, ne vždy
platí, že čím více, tím lépe &=
#8211;
představa o výkonnosti může být totiž
jiná např. pro výrobní podnik (počet
vyrobených výrobků), oddělení kvality (zmetk=
ovitost
– tj. míra preciznosti) nebo kreativní týmy (nap=
ř.
míra spolupráce jako východisko pro vývoj
nových produktů). Pro naši potřebu budeme za tý=
;m považovat
malou, poloautonomní (je jí dán úkol, ale
způsob provedení není v rámci vymezený=
;ch
pravidel kontrolován), vzájemně závislou skupinu,
pracující na dosažení společně
uznaného cíle s podstatným vlivem
vzájemného učení a odpovědností za sv=
oji
část odvedené práce<=
![if !supportFootnotes]>[5].
V dalším textu popíšeme m=
odel
(objektově orientované programování), který=
; je běžně použ&i=
acute;ván
pro vývoj softwarových aplikací, uvedeme jeho zá=
;kladní
rysy a v dalším části se jej pokusíme
převést do světa managementu.
Základním pojmem popisovaného mod= elu je objekt. Objektem na nejvyšší úrovni je program, jež má vykonávat nějakou činnost (výpočet, odpov&iacu= te;dat na žádosti z okolí, něco řídit). Objekt= na nejvyšší úrovni může být slož= en z dalších objektů na nižš&iac= ute; úrovni, které = b>rekurzivně mapují strukturu popisované reality až na nejniž= 53;í úroveň – individuální, v realitě = dále nedělitelné, prvky (viz Obrázek 1).
Obr&a=
acute;zek
1 - &n=
bsp; hierarchie
objektu „Hi-fi věž“ složeného z dal&=
#353;ích
objektů
Objekt na každé úrovni:
·
má vlastnosti
(atributy) – které ho reprezentují (např. barv=
u,
materiál, stáří, velikost nebo doba na
zahájení činnosti)
·
má metody
- akce, které může vykonávat (např. „nastartuj motorek“ nebo R=
22;vynuluj počítadlo̶=
0;)
·
reaguje na události
(zprávy) z oko=
lí
- např. událost „=
zapni
přehrávání magnetofonu“ vyvolá m=
etodu
„zapni mechaniku“ a=
„zapni počítadlo“=
a posílá
dále události ke zpracování objektům na
nižší úrovni, kde se provedou metody „zapni napájení“=
;,
„nastav převody̶=
0; a
„zapni motorek“.
Kromě toho disponuje uvedený model
dalšími vlastnostmi:
·
d=
283;dičnost
– objekty na vyšší úrovni mohou dědit
vlastnosti objektů na nižší úrovni[6].
Např. objekt Magnetofon bu=
de
dědit vlastnost „Doba_nu=
tná_k_zahájení_činnosti“
z objektů Snímac&i=
acute;_hlava
a Mechanika a ten dá=
le
z objektů na nižší úrovni Motorek, Převody a Nap&aacu=
te;jení
(hodnota uvedené vlastnosti pro objekt Magnetofon bude pravděpodobně maximem z hodnot
vlastností podobjektů).
·
pol=
ymorfismus
– schopnost objektů přijmout stejnou zprávu a je=
jich
schopnost reagovat na ni odlišně (jinou metodou). Např.
událost „Zapni_př=
ehrávání“
znamená pro objekt Nap&aacut=
e;jení
provedení metody „=
Zapni_elektřinu“,
pro objekt Převody provede=
ní
metody „Nastav_převod_dl=
e_rychlosti“
a pro objekt Motorek proveden&i=
acute;
metody „Zapni_motorekR=
20;.
·
zap=
ouzdření
– objekt lze ovládat pouze pomocí metod, kterou jsou
zveřejněny (strukturu a vlastnosti lze ovlivňovat pouze
přes metody, které byly poskytnuty programátorem).
Pro použití výše uvedené=
;ho
modelu v řízení firem považujeme firmu za
pyramidální hierarchickou strukturu<=
![if !supportFootnotes]>[7],
která je na nejvyšší úrovni abstrakce
reprezentována jediným objektem. Tento objekt se dá
v závislosti na struktuře dále rekurzivně
dělit na podobjekty (např. na jednotlivá funkčn&iacut=
e;
útvary nebo jednotlivé týmy) až na úrove=
328;
jednotlivých pracovníků. Tímto způsobem
můžeme postihnout strukturu firmy.
Za objekty na
nejnižší úrovni považujeme jednotlivé p=
racovníky
firmy, kteří mohou mít libovolné množstv&iac=
ute;
vlastnosti (jejich rozbor je
obsažen dále v textu). Pracovníci firmy
vytváří nadřazené objekty (pracovní
týmy , oddělení), které dědí (jsou
ovlivněny) vlastnosti jednotlivých pracovníků
(např. výkon, prostředky nutné na platy).
Na vlastnosti objektů v celé hierarch=
ie
mají vlivy přicházející události, na které objekty na jednotlivých
úrovních hierarchie reagují pomocí metod (ty jsou v tomto model=
u, pro
každý objekt uloženy v tzv. knowledge base). Události v t&eacut=
e;to
objektové hierarchie mohou putovat dvěma směry:
·
top=
-bottom
– v praxi jsou to typicky definovaná strategie,
očekávaná výkonnost (normy), rozhodnutí o
objemu výroby, přidělených prostředcích,
ale také zprávy, které přichází
z externího prostředí firmy (např.
ekonomické zprávy, zákony, technologie apod).
·
bot=
tom-up
– události vyvolané na základě změ=
ny
stavu objektů, v praxi např. konflikt v týmu, od=
chod
zaměstnance, požadavek na další zdroje apod.
Polymorfismus= se projevuje tak, že různé objekty reagují na události odlišně, např. marketingové oddělení jako celek bude pravděpodobně reagovat jinak= na snížení rozpočtu než jeho jednotliví pr= acovníci (typicky např. změna míry motivace při požadavku= na zvýšení výkonu za stávající plat, reakce na zavedení úsporných opatření= ;, změna ve vedení nadřízeného objektu apod.).<= o:p>
Následující obrázek ukazuje použití objektového modelu k vyjádření vztahů ve firmě.
Obr&a=
acute;zek
2 - &n=
bsp; Firma
reprezentovaná objektovým modelem
Pomocí zmíněného modelu se
nám podařilo popsat strukturu firmy. Kromě struktury
mají na výkonnost objektu (firmy, týmu nebo
jakýchkoliv složených struktur) vliv také
další faktory. Jsou to především externí
vlivy, interní vlivy (přicházející
z nadřazených nebo podřazených objektů) a
vlivy působící mezi objekty navzájem.
V popisovaném modelu povařujeme vlast=
nosti objektů
za proměnné (výkonnost pracovníků se nap"=
5;.
mění s poskytovanou odměnou nebo souladem
firemního prostředí s jejich životním
stylem) a budeme je reprezentovat jako vektory s pevně daný=
;m
rozmezím hodnot (např. odolnost vůči stresu
v rozmezí 0 až 100) nebo s absolutní hodnotou
daného ukazatele (např. HDP, inflace nebo typ
organizační struktury). Hodnoty jednotlivých
vlastností jsou potom spolu
s přicházejícími zprávami použity
při aplikaci pravidel z knowledge base popsaných v od=
stavci
5.
Externí vlivy rozumíme vlivy, kter&eacut=
e;
působí na tým, oddělení, či celou
společnost z vnějšího prostředí. Tyto
vlivy lze rozdělit do několika kategorií, mohou[8]
to být např.:
·
vli=
vy obecného
okolí – jsou to např. vlivy ekonomické (HDP,
inflace, nezaměstnanost), sociální (demografická
struktura, podíl vysokoškoláků v populaci),
legislativní (zákonná omezení
působící na firmu, např. ekologické normy), =
politické
vlivy (např. rozhodnutí po podpoře vývozu) a
technologické
·
obo=
rové
okolí – dynamika oboru, vztahy s konkurenty, dodavate=
li,
odběrateli
·
trh=
–
životní cyklus produktu, vývoj trhu (růst, stabilit=
a,
pokles), sezónnost
Podobně také interní vlivy lze
rozdělit do několika kategorií, mohou<=
![if !supportFootnotes]>[9]
to být např.:
·
str=
ategie
(typ strategie, kvalita strategie, „fit“[10]
aplikované strategie s cíly firmy, schopnost aplikace
určitého typu strategie)
·
str=
uktura
(typ struktury, „fit“ struktury a cílů, pružno=
st)
·
styl
řízení (direktivnost řízení, dyna=
mika,
flexibilita, schopnost reakce na změny na trhu)
·
sch=
opnosti
(know-how, dostupnost zdrojů, zkušenosti, schopnost improvizace,
spolehlivost)
·
sd&=
iacute;lené
hodnoty (vyjasněnost vize, orientace na výsledky, mí=
ra
individualismu – ochota podřídit se zájmům ce=
lku)
·
sys=
témy
řízení (podpora systémů pro
vrcholové, střední, operativní
řízení, rychlost oběhu informací)
·
spo=
lupracovníci
(věk, vzdělání, zkušenosti, poměr že=
n a
mužů)
V literatuře najdeme mnoho zásad tvorby
týmu, tradiční<=
/b> (jasný
cíl, jasně vymezená pravidla, stejné
příležitosti<=
![if !supportFootnotes]>[11],
právo na nezávislost interních procesu, schopnost
členů naslouchat a navazovat na ideje ostatních, možn=
ost
realizace jednotlivých členů<=
![if !supportFootnotes]>[12],
podpora konfliktu jako kreativního nástroje, velikost 4-6
lidí[13]),
typologické –
v týmu by měly být zastoupeny typy „Kamar&aac=
ute;d“,
„Podnikatel“, „Analyzátor“, „Motiv&aac=
ute;tor“[14],
funkční –
P.E.R.F.O.R.M.[15]
nebo „7C“<=
![if !supportFootnotes]>[16],
hodnotové - Profesional=
ity,
Projects orientation, Passion and Pride<=
![if !supportFootnotes]>[17]
- nebo méně
tradiční, např. přirovnání efektivn=
ího
týmu k jazzové kapele<=
![if !supportFootnotes]>[18].
Vlastnosti jednotlivých členů t&yacut=
e;mu
(tvořící nadřazený objekt) jsou podstatn&eac=
ute;
pro jeho výkonnost, a i když je tento aspekt při
budování týmů často opomíjen[19].
V našem případě nás zajímá,
jaké vlastnosti jednotlivců mohou ovlivňovat celkovou
výkonnost týmu. Vlastnosti jednotlivců (objektů na
nejnižší úrovni hierarchie) lze rozdělit do
několika kategorií<=
![if !supportFootnotes]>[20]:
·
fyz=
ické
– věk, vzdělání, inteligence, rodinn&yacu=
te;
stav, počet dětí, doba působení v týmu[21]
·
oso=
bnostní
vlastnosti[22] – extroverze (např.
aktivita, schopnost vůdcovství), emoční stabilita
(míra odolnosti vůči stresu, schopnost
soustředění), odměřenost (schopnost komunikace,
spolupráce, vůdcovství, konfliktnost), pečlivost,
otevřenost
·
soc=
iální
zaměření<=
![if !supportFootnotes]>[23] - hodnoty,
přesvědčení, postoje (např. citlivost na
peníze, citlivost na vztahy, postoje k vizím, orientace =
na
vztahy, orientace na výsledky, orientace na věci, schopnost
koordinace, empatie)
·
odb=
ornost
- všeobecný přehled, znalosti a zkušenosti v =
;oboru,
schopnost aplikace znalostí a zkušeností do praxe,
podnikavost
Základní metrikou je, jak jsme již
zmínili v úvodu, výkonnost. Měníc&iac=
ute;
se externí i interní vlivy generují události (n=
apř.
„HDP na úrovni 0%&=
#8220;,
„Růst segmentu trhu o 15=
%“)
a tím ovlivňují všechny objekty
reprezentující firmu (oddělení, pracovní
týmy). Na přicházející zprávy
reagují tzv. pravidla u=
místěné
v tzv. knowledge base
každého objektu. Pravidla jsou funkce, pokud jsou splněny
vstupní podmínky, pravidlo způsobí změnu hod=
noty
metriky (v našem případě výkonnosti). Pro
ilustraci si ukažme několik pravidel:
„Motivace pracovníka je závislá na
příjmu (pracovník má podprůměrný
plat)“
If (motivace_pen=
83;zi
> 70) and (výše=
_platů
< 40) then nová_v&ya=
cute;konnost
=3D 0.9 * stará_výkonnost
„Dva „vůdci“ v malém týmu
způsobují problémy“
If (pracovní=
k1_vůdčí_schopnosti
> 80) and (pracovník=
2_vůdčí_schopnosti
> 80) and (počet_praco=
vníků_v_týmu
< 6) then nová_v&yac=
ute;konnost
=3D 0.5 * stará_výkonnost
„Pracovník se cítí špatně
v turbulentním prostředí“
If (pracovní=
k1_flexibilita
< 50) and (dynamika_trhu &g=
t; 80)
then nová_výkonn=
ost =3D
0.7 * stará_výkonnost
Přicházející událost
může splňovat vstupní podmínky pro několik
pravidel, jejich aplikace na sledovanou metriku se provede postupně. Na
pořadí pravidel v knowledge base záleží
(kromě relativní změny výkonnosti může
být v pravidlech obsažena změna absolutní[24]),
pravidla jsou proto seřazena v knowledge base dle
důležitosti<=
![if !supportFootnotes]>[25].
Změna výkonnosti objektu na jednom stupni hierarchie
vyvolává změnu hodnoty metriky u nadřazených
objektů, to se promítá až do objektu na
nejvyšším stupni, např. celého
oddělení nebo firmy.
Model představený v tomto
článku umožňuje formálně popsat strukturu
libovolné společnosti, postihnout působíc&iacu=
te;
externí a interní vlivy a modelovat vztahy mezi
pracovníky. Model je vhodný pro dynamické
modelování vztahů mezi jednotlivci
tvořícími pracovní týmy a
oddělení, vlastní know-how (důsledky
působení jednotlivých vlivů) je uloženo v =
;knowledge
base. Pravidla uložená v knowledge base zasahují do
oblasti řízení lidských zdrojů, managementu,
psychologie a sociologie. Právě do této oblasti
směřuje autor článku další výzkum.=
Model je v praxi široce použiteln&yacut=
e; - např.
na optimalizaci složení pracovních týmů na
základě dostupných zdrojů (tedy odpověď na
otázku – jak nejlépe sestavit týmy
z dostupných pracovníků), modelování
změn výkonnosti při jakýchkoliv změnách
v organizaci (tzv. what-if analýzy - např. při restru=
kturalizaci
firem, změně strategie, změně podmínek na trhu),=
ale
také pro hledání příčin malé
výkonnosti.
[3]&=
nbsp;
Blažek L., Vývojové tendence
podniků, učební texty, Brno, 2002
[4]&=
nbsp;
Covey R. S., 7 zvyků vůdčích
osobností, Pragma, 1997
[5]&=
nbsp;
Davison, Steven D., All that jazz: jazz as a metaph=
or
for business?, Chief Executive, srpen 2002, strana SS6
[6]&=
nbsp;
Florida R., When Social Cupital Stifles Innovation,
Harvard Business Review, srpen 2002, strana 20
[7]&=
nbsp;
Friedman W., Five Case Studies on Successful Teams,
HRFocus, duben 2002, strana S2
[9]&=
nbsp;
Johns G., Organizational Behavior, HarperCollins, N=
ew
York, 1996
[10]=
Johnson, Scholes, Exploring Corporate Strategy,
Prentice Hall, 1999
[12]=
Keřkovský, Vykypěl, Strategick&eac=
ute;
řízení, VÚT Brno, 1998
[13]=
Kostroň
L., Human Resources Management, přednáška Brno Business Sc=
hool,
2001
[14]=
Kotler
P., Social Marketing
[15]=
Kraval
I., Základy objektově orientovaného programováni,
Computer Press, Brno, 1998
[16]=
Peters J. T., Waterman, H. R., In Search of Excelle=
nce,
Warner Books, 1982
[17]=
Plamínek J., Synergický management,
Praha, Argo, 2000
[18]=
Prigogine I., Stengers I., Řád
z chaosu, Mladá Fronta, 2001
[19]= Schaeffer D. Leopard, The Leadership Journey, Harva= rd Business Review, říjen 2002, strana 42
[20]=
Silberman, M., Smells Like Team Spirit, Training &a=
mp;
Development, únor 2001, strana 66-67
[21]=
Slobodnik, Alan; Slobodnik, Deborah, The 'Team
Killers', HRFocus, červen 1996, strana 22-23
[22]=
Teal,
Elisabeth J; Hofer, Charles W, Key attributes of the founding entrepreneuri=
al
team of rapidly growing new venture, Journal of Private Equity, duben 2001,=
strana
19
[24]= Willis Zoglio, Suzanne, Teams at Work: 7 Keys to Success, Tower Hill, 1993
[1]
viz literatura [3], str. 26
[2] viz literatura = [3], str. 36
[3] viz literatura = [23]
[4]
viz literatura =
[18]
[5] viz literatura [7]
[6] Nikoliv pouze z přímo podřízených objektů, ale také objektů na nižší úrovni v celé hierarchii.
[7] V návaznosti na aplikaci maticové organizační struktury, existencí tzv. sítí – viz literatura = [18], str. 17 –= a používání outsourcingu, nemusíme rozlišovat, zda se jedná o interní nebo externí členy struktury. To, že nejsou interními jednotkami či zaměstnanci firmy se projeví na jejich vlastnostech a ovlivní tak popisovaný model. Pro daný model uvažujeme, že pro definovaný úkol (nebo strategii) = se organizační struktura v čase mezi zadání= ;m a splněním úkolu nemění.
[8] viz např. literatura [10] nebo [12]
[9] např. s použitím metodologie „7S“ konzultační firmy McKinsey, viz literatura [10] nebo [12]
[10] ve smyslu „soulad“
[11] viz literatura = [1]
[12] = 8222;Člověk je štastný pouze tehdy, využívá-li všec= hny své schopnosti a možnosti.“ (Aristoteles)
[13] viz např. literatura [8] nebo [19]
[14] viz literatura [17] a [2]
[15] viz literatura = [11] - Purpose, Empowerment, Relationship and Communication, Flexibility, Optima Performance, Recognition and Appreciatio= n, Morale
[16] viz literatura [23] – Commitment, Contribution, Communication, = Connection, Conflict management, Change management, Cooperation
[17] viz literatura [16]
[18] viz např. literatura [4]
[19]
„Human behavior is a pesky detail tend to be overlooked.“=
; -
viz literatura [21]
[20] viz např. literatura [9]
[21]
pokud jsou týmy ve stejném složení dlouhou dobu,
budují se silné sociální vazby, které
způsobují snahu vyhnout se konfliktům a ve výsledku
snižují kreativitu a výkonnost týmu – viz
literatura [6]<=
!--[if gte mso 9]>
[22] viz literatura = [9], str. 76
[23] viz literatura = [9], str. 121
[24] např. pravidla typu nová= ;_výkonnost =3D stará_výkonnost + 40
[25] „důležitost“ je dána subjektivním názorem autora knowledge base a vyjadřuje jeho know-how